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Batomon Showdown 段位与赛季规则

Ranked 要先完成一次 10 胜的 Casual 局才解锁,从 Bronze 8、0 星、1000 MMR 起步。每局星数变化等于胜场减 5,而赛季结束会硬重置回 Bronze 8。

2026/9/16 Batomon Showdown Wiki 编辑组 最后更新: 2026/9/16
Batomon Showdown 段位与赛季规则 video
对战开场画面,Monster Ranger 对 Egg Breeder,中间是 VS 标志

Batomon Showdown 的段位,要先完成一局 10 胜的 Casual 才解锁。起始是 Bronze 8、0 星、1000 MMR。从 Bronze 到 Diamond 每级 8 个分区,8 最低、1 最高,每区 0 到 5 星,满 5 星升一个分区。Diamond 1 升满之后进 Master,Master 没有分区也没有星数,只有 MMR 和排行榜名次。

1.0.0 之后段位按赛季运行。赛季结束会硬重置,官方公告的原话是「hard reset to Bronze 8」。

从 Bronze 8 到 Master

Bronze、Silver、Gold、Platinum、Diamond 五层各有 8 个分区,division 8 最低,division 1 最高。Master 没有分区也没有星数,只有 ranked MMR 和排行榜名次。

新档案从 Bronze 8、0 星、1000 ranked MMR 开始。Master 不会掉段,之后的 Ranked 局只改 MMR,星数和分区进度保持停用。Master 的名次等于排行榜上 MMR 比你高的 Master 玩家数量加一。

每局会掉多少星

算法很直白:星数变化等于你的胜场减 5。

0 到 4 胜扣 5 到 1 星,5 胜不变,6 到 10 胜得 1 到 5 星。

再叠三条边界规则。满 5 星升一个分区,清掉 division 1 会进到下一层的 division 8,清掉 Diamond 1 就进 Master。星数掉过 0 会先掉一个分区,再按剩下的星数继续扣;掉过 division 8 就退到上一层的 division 1。Bronze 8 的 0 星是地板,在这里继续输星会被直接丢掉,新手不用担心掉出 Bronze。

MMR 是另一套东西

星数决定你的层级和分区。MMR 是独立的评分,它决定 Ranked 匹配到谁,到了 Master 段位更是唯一的排序依据。

MMR 变化 = 20 × (实际胜场 − 期望胜场),然后四舍五入

总 MMR 最低是 0。期望胜场会随段位变,同等 MMR 的对手池下大致是 Bronze 9、Silver 8.125、Gold 7.25、Platinum 6.375、Diamond 和 Master 5.5。也就是说,同样打 8 胜,在 Bronze 会掉 MMR,在 Platinum 反而是涨的。

第 1 天不计入 MMR 采样。之后的 bot 或者缺失评分按 600 MMR 处理,完全没有样本时就用你自己的当前 MMR 算。

赛季重置与 Season 0 奖励

1.0.0 起段位按赛季跑,赛季结束硬重置回 Bronze 8。也就是说赛季一关,你得从最低段位重新往上爬。

Season 0 在 2026 年 9 月 14 日随 demo 一起结束。它发的是 2 个徽章盒皮肤,达到 Gold 一个,达到 Master 一个,都在 Season 1 开始时发放。

官方没有承诺段位或存档继承。Season 0 按段位发奖励,这很容易让人以为段位本身会带过来。能确认的只有「奖励是徽章盒皮肤」这一条,而 demo 和正式版本来就是两个不同的商品。发售当天,社区里不少人就是在这儿发现自己进度不在的。

赛季长度官方没有公布,所以现在没法说一个赛季大概多久。

未完成的存档怎么算

覆盖一个未完成的 Ranked 存档时,系统会按当时的胜场立刻结算星数和 MMR。这次结算不计入完成局数、run 胜场和训练家完成度,只应用段位与 MMR 的结果。未完成的 Extended 续局不在这条规则里。

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