Ranqueada e temporadas de Batomon Showdown
A Ranqueada libera depois de uma run Casual de 10 vitórias, começando no Bronze 8 com 0 estrelas e 1000 de MMR. As estrelas mudam por vitórias menos 5.

A Ranqueada de Batomon Showdown libera depois que você conclui uma única run Casual de 10 vitórias. Você começa no Bronze 8 com 0 estrelas e 1000 de MMR. Do Bronze ao Diamante cada faixa tem 8 divisões, onde a divisão 8 é a mais baixa e a 1 a mais alta, e cada divisão guarda de 0 a 5 estrelas. Cinco estrelas promovem você. Passar da Diamond 1 leva ao Master, onde não há divisões nem estrelas, apenas MMR e posição no leaderboard.
A partir da 1.0.0 a ranqueada funciona por temporadas, e a temporada termina com reset total. A frase do desenvolvedor é “uma temporada termina com reset total para o Bronze 8”.
Do Bronze 8 ao Master
Bronze, Prata, Ouro, Platina e Diamante têm 8 divisões cada: a divisão 8 é a mais baixa, a 1 a mais alta. Master não tem divisões nem estrelas, só MMR de ranqueada e uma posição no leaderboard.
Um perfil novo começa no Bronze 8, 0 estrelas, 1000 de MMR de ranqueada. Master não rebaixa; as runs seguintes só movem o MMR, enquanto o progresso de estrela e divisão fica desligado. A sua posição no Master é um mais o número de jogadores Master com MMR maior que o seu.
O que uma run faz com as suas estrelas
A aritmética é direta: as estrelas mudam por vitórias menos 5.
De zero a 4 vitórias você perde de 5 a 1 estrela. Cinco vitórias não mudam nada. De 6 a 10 vitórias você ganha de 1 a 5 estrelas.
Três regras de borda ficam por cima disso. Cinco estrelas promovem uma divisão, passar da divisão 1 leva à divisão 8 da faixa seguinte e passar da Diamond 1 leva ao Master. Se uma perda de estrela cruzar o zero, você cai uma divisão primeiro e continua descontando as estrelas carregadas; cruzar abaixo da divisão 8 leva à divisão 1 da faixa acima. Bronze 8 com 0 estrelas é o piso, onde as perdas seguintes são simplesmente descartadas, então iniciantes não caem do Bronze.
MMR é um número separado
As estrelas decidem a sua faixa e divisão. O MMR é uma avaliação própria: ele escolhe contra quem você é pareado na ranqueada e, no Master, passa a ser a única ordenação que importa.
Mudança de MMR = 20 × (suas vitórias − vitórias esperadas), arredondado
O MMR total tem piso em zero. As vitórias esperadas mudam com a faixa, e contra um conjunto de MMR igual os alvos são mais ou menos Bronze 9, Prata 8,125, Ouro 7,25, Platina 6,375 e 5,5 para Diamante e Master. Ou seja, a mesma run de 8 vitórias tira MMR no Bronze e ganha MMR na Platina.
O dia 1 fica fora da amostra de MMR. Bots e avaliações ausentes nos dias seguintes contam como 600 de MMR, e se não houver amostra nenhuma o cálculo usa o seu MMR atual.
Reset de temporada e recompensas da Temporada 0
A partir da 1.0.0 a ranqueada funciona por temporadas, e a temporada termina com reset total para o Bronze 8. Quando uma temporada fecha, você sobe de novo desde o fundo.
A Temporada 0 terminou em 14 de setembro de 2026, junto com a demo. Ela deu 2 skins de porta-badge: uma por chegar ao Gold e uma por chegar ao Master, ambas entregues no início da Temporada 1.
O desenvolvedor nunca prometeu carregar rank ou save. A Temporada 0 pagava por rank, o que facilita supor que o próprio rank passaria. Tudo que dá para confirmar é que a recompensa era uma skin de porta-badge, e que a demo e o lançamento são dois produtos separados na loja. Muita gente descobriu o progresso perdido no dia do lançamento exatamente por isso.
A duração da temporada não foi publicada, então não dá para dizer quanto dura uma.
Saves de ranqueada abandonados
Sobrescrever um save de ranqueada inacabado pontua ele na hora pela contagem de vitórias atual, tanto em estrelas quanto em MMR. Essa pontuação não conta para partidas concluídas, vitórias de run ou conclusão de treinador, e aplica apenas o resultado de rank e MMR. Continuações Extended inacabadas ficam de fora.
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