Batomon Showdown 更新履歴:古くなった攻略の見分け方
2026 年 4 月の体験版から 1.0.0 までに 30 件以上の告知が出ています。うち 4 件はシステム単位の変更で、Cooldown Speed の統一、毒とシールド、低ショップランク稼ぎの削除、終盤 HP の 3 回の引き上げです。

2026 年 4 月 27 日に体験版が配信されてから、9 月 15 日に 1.0.0 が出るまで、開発元は 30 件以上の告知を出しました。そのうち 4 件はシステム単位の変更で、2026 年前半に書かれた攻略を無効にします。
読んでいる攻略が体験版の中期に書かれたものなら、この 4 つのどれか 1 つでも当てはまれば内容が崩れます。
古い攻略を無効にした 4 つの変更
クールダウン関連の効果は Cooldown Speed に統一された。 2026 年 6 月 11 日の更新で、「割合でクールダウンを減らす」と「秒数で減らす」の 2 系統が 1 つのステータスに統合されました。開発元の換算は明快で、+100% のクールダウン速度は発動頻度が 2 倍、6 秒クールダウンは 3 秒になります。「クールダウンを X 秒減らす」という書き方はもう存在せず、加速系の効果はすべてクールダウン速度を触ります。
毒はシールドを貫通しなくなり、シールドの状態異常軽減は 15% まで下がった。 2026 年 5 月 21 日に毒はシールドを通り抜けなくなり、5 月 24 日にシールドの状態異常ダメージ軽減が 35% から 25% へ、8 月 24 日には 15% まで下がりました。「毒はシールドを無視する」「軽減は 35%」と書いた攻略は古いです。一連の調整の意図は比較的はっきりしており、シールド系統が状態異常で即死するのを避けつつ、状態異常だけの編成も手も足も出ない状態にはしない、という設計です。
低ショップランクで稼ぐルートは削除された。 0.8.0 で Shady Contract が削除されました。ショップランクを低く保ったまま永続バフを積み続けられるトリンケットで、開発元の理由は「低いショップランクにずっと留まれるのは健全でも面白くもない」というものです。低ショップランク維持を軸にした攻略は、これ以降は成立しません。同じパッチで Market License はアイテムからトリンケットへ変更されました。
終盤の基礎 HP は 3 回引き上げられた。 開発元は 0.4.0 と 1.0.0 の告知で理由を明言しています。終盤戦が数秒で終わり、何が起きたか読み取れない速さになっていたためです。10 日目以降の基礎 HP が 3 回引き上げられ、同時に終盤の乗算型の伸びが大きく削られました。「終盤は 2 秒で決着」という記述は正確ではなくなり、一気に爆発させる編成も見直しが必要です。
体験版から 1.0.0 までの流れ
| 日付 | 告知 | 変更内容 |
|---|---|---|
| 2026-04-27 | Demo is Now Live! | 体験版配信。バトペディアと実績ステッカー 3 種を追加。Rich Lady と Youngster の能力を入れ替え。Monster Ranger は 2 日ごとに同じ個体を渡す形へ |
| 2026-04-28 | Demo Patch 0.3.2 | 旧ポケモンの戦闘曲に近いという指摘を受け戦闘 BGM を差し替え。性能改善 |
| 2026-05-02 | Demo Update v0.4.0(Durability) | 終盤の乗算型の伸びを大幅削減。日ごとの基礎 HP を引き上げ。Swim Coach のクールダウン短縮を強化 |
| 2026-05-15 | Demo Patch 0.5.0 | 戦闘統計画面を追加。Market License をアイテムからトリンケットへ。Shady Contract を追加。Black Feather を削除。Voltalith をショッププールから除外 |
| 2026-05-21 | Demo 0.6.0 | 毒がシールドを貫通しなくなる。シールドと状態異常の関係を再設計。Humbolt、Saberhorn、Zephyrex などを大きく調整 |
| 2026-05-24 | Demo Patch 0.6.1 | シールドの状態異常軽減 35% → 25%。Pebbler のコストを引き上げ |
| 2026-06-11 | Huge Demo Update(Mythical) | ミシカルを追加。新トレーナー 4 名。ミシカル系トリンケット。Ranked を追加。クールダウン効果を Cooldown Speed に統一 |
| 2026-06-16 | Demo Patch 0.7.2 | Extended Mode を追加(40 日目まで継続可能)。一部 Wi-Fi で接続できない問題を修正 |
| 2026-07-01 | Shopkeeper Update v0.8.0 | Shopkeeper を追加。コントローラー完全対応。Shady Contract を削除。Swim Coach を作り直し。アイテム割引を 15% に |
| 2026-07-04 | Demo Patch 0.8.4 | 一部トリンケットを unique 扱いにし、1 つ持っていると出なくなる仕様を明示 |
| 2026-08-24 | 発売日告知 + v0.8.5 | 9 月 15 日発売を発表。シールドの状態異常軽減 25% → 15%。Boomagon を含む一連の調整 |
| 2026-08-31 | Mobile Version News | Android を Steam と同時配信、iOS は審査待ちと発表 |
| 2026-09-06 | Upcoming End of Season 0 | 体験版は 9 月 14 日 09:00 EST に終了。シーズン 0 のバッジケーススキン 2 種を発表 |
| 2026-09-14 | Season 0 Ends | シーズン 0 終了、体験版も終了、報酬はシーズン 1 開始時に付与 |
| 2026-09-15 | Available NOW! Season 1 Begins | 1.0.0 発売。Jinto 地方、トレーナー 6 名、トリンケット 30 種以上、イベント 2 種、シーズン、Android、5 言語 |
復帰プレイヤーの学び直し順
まずメインメニューの Patch Notes を読み、自分がどのビルドに向き合っているかを確認します。
次に「クールダウンを X 秒減らす」という感覚を捨て、クールダウン速度で考えるようにします。シールドと状態異常の関係も覚え直してください。毒はシールドを貫通せず、シールドは状態異常ダメージを 15% 軽減します。低ショップランクで稼ぐルートは削除済みなので、抜け道を探すのはやめましょう。
そのうえでショップランクとアイテムのレアリティの関係を読み直します。0.8.0 がこの層をかなり動かしています。現在の環境を見るのはその後です。ここまでの手順で「何が強いか」の判断基準そのものが変わるためです。
今後どう追いかけるか
最も速いのはメインメニューの Patch Notes 画面で、1.0.0 で追加されました。Steam のニュースページには過去の告知がすべて残っており、遡って確認するのに向いています。公式 Discord は開発元の更新とプレイヤーの議論が最も集まる場所です。
当サイトの更新ページは「日付、何が変わったか、どの記述が無効になったか、出典」の形式で 1 件ずつ書き直していきます。
1 点だけ注意があります。2026 年 6 月 11 日の告知は、そのときのバランス変更が多すぎて告知内に列挙しないと明言しています。つまりこのパッチには公開された変更履歴がなく、完全な数値の変化は後続のパッチとゲーム内の値から逆算するしかありません。
関連ページ
- 発売と 1.0.0 の内容:今回何が出たのか。
- プレイテストとシーズン 0 の記録:体験版期の流れ。
- 編成と現在の環境:これらの変更の後で何が勝っているか。