Batomon Showdown 初心者ガイド:最初の 1 回の進め方
1 回のランは 10 勝で終わります。ライフは 10 で、5 日目以降は 1 敗につき 3 失います。1.0 のショップ・合成・イベントのルールと、日数ごとの立ち回りをまとめました。

Batomon Showdown のランは、10 勝するかライフが尽きるかで終わります。ライフは 10 から始まり、1〜2 日目は 1 敗につき 1、3〜4 日目は 2、5 日目以降は 3 ずつ減ります。ライフが初めて 0 になると Second Chance が発動し、ライフ 1 で復帰したうえで報酬イベントが 1 回もらえます。次に 0 になったら、そのランは終わりです。
初心者がランを落とす原因の多くは、5 日目を普通の 1 日として扱ってしまうことです。4 日目までは負けても取り返せますが、5 日目からは 1 敗で 3 失うので、ライフ 10 は 3 敗しか許してくれません。だから 5 日目以降は「勝てるか」ではなく「ここで負けたら終わるか」を先に考えてください。
ランの流れ
ランは、時間制限のないショップパートと自動戦闘を交互に繰り返す構成です。
- 出せる Batomon は最大 6 体で、チーム全体で HP を 1 本共有します。1 体倒されても負けではなく、共有 HP が 0 になって初めて負けです。
- ショップには制限時間がありません。Battle を押すまで、いくらでも考えて配置を変えられます。
- Battle を押すとショップが固定され、同じ日数の相手の盤面を探し始めます。戦闘はその後自動で決着します。
- 開始から 30 秒で sudden death に入り、両者に 0.5 秒ごとに増加するダメージが入り続けます。
戦う相手は誰か
戦う相手は、他プレイヤーが残した盤面です。目の前で同時に対戦している人間ではありません。
マッチングはまず、同じ日数・同じバランスバージョンのセーブ盤面を探します。見つからなければ条件を広げ、古い互換バージョン、用意された bot の盤面、最終的には自分の盤面が返ってくることもあります。相手が異常に強いときは、たいていこの探索範囲が広がった結果で、自分の判断ミスではありません。
この仕組みには利点が 2 つあります。時間をかけ放題であること、そして同じ日数どうしの比較はおおむね公平であることです。
ショップ・ゴールド・合成
毎日 5 枠のショップから始まります。通常は Batomon 4 体とアイテム 1 枠で、その日のアイテム使用回数を使い切ると 5 枠目にも Batomon が並びます。
リロールは 1 回 3 ゴールドです。無料リロールを持っていれば、そちらが先に消費されます。今の並びを残したいときは LOCK で翌日まで持ち越せます。ショップランクは日数とともに上がり、これは各レアリティの出現確率を変えるもので、特定の個体を保証するものではありません。
合成の式は固定です。同じ種のレベル 1 を 3 体でレベル 2 が 1 体、同じ種のレベル 2 を 2 体でレベル 3 が 1 体。合成のたびにトリンケットの選択も 1 回もらえます。通常の合成はレベル 3 で止まるので、レベル 4 は別ルートになります。詳しくはレベル・合成・レベル 4・シャイニーにまとめました。
見落としやすいルールが 1 つあります。ある種のレベル 3 を所持すると、その種は進化前も含めてショップに出なくなります。「レベル 3 を 3 体ためてレベル 4 を作る」という道は存在しません。
戦闘の解決順
戦闘に固定のターン順はなく、複数の発動タイミングが同時に走ります。
| 発動タイミング | 効果が出る時 |
|---|---|
| On Battle Start | 戦闘開始前に 1 回だけ解決 |
| On Cast | その Batomon 自身のクールダウンが回りきったとき |
| Ongoing | 継続的に適用され、繰り返し解決される |
| On Knockout | ユニットが倒されたとき |
| On Victory | 勝利条件を満たしたとき |
同じ tick に複数の効果が重なった場合、順番は固定です。シールド → ダメージ → 状態異常 → 回復の順に処理されます。
タイミングが違うため、単体では強そうな 2 体がまったく噛み合わないこともあります。逆に同じタイミングで組んだ盤面は効果が積み上がります。配置が重要なのも同じ理由で、「後ろの 1 マス」「隣接」「同じ列」を狙う能力が多いからです。
1〜5 日目にやること
- まずトレーナーを選びます。その場で効果が出るタイプ、つまり開始時に 1 体もらえる、毎日無料リロールがもらえる、開始ショップランクが高い、のいずれかを選んでください。比較はトレーナー一覧にあります。
- 1〜2 日目は安くて戦える駒を買います。レアを待つ必要はありません。序盤に高い駒を買っても、連敗が返ってくるだけです。
- 3 日目のイベントは「その場で効果が出る」選択肢を取ります。イベントは通常 3・6・9 日目の前に発生し、Second Chance でもう 1 回追加されます。
- 4〜5 日目で路線を決めます。この時点で、シールド・状態異常・電撃・クールダウンエンジンのどれをやるか決まっているはずで、以降はその路線のためだけに買います。
- 5 日目以降は 1 敗をライフ 3 として数えます。同じ日数の相手に明確に負ける路線なら、決め手を待たずに安い繋ぎを買って止血してください。
勝てないときに確認する 4 点
HP が減りすぎる。 前衛のシールドや回復量を確認してください。攻撃に全振りした盤面は、中盤に 1 回の爆発で消えます。
相手を倒せない。 ダメージが単一タイプに寄っていて、相手のシールドと耐性に吸われていないか見てください。シールドは状態異常ダメージも軽減するので、状態異常だけの盤面はここで失速します。
主力が出てこない。 ショップランクを確認し、同じ種のレベル 3 をすでに持っていないかも見てください。持っているとその種は出なくなります。リロールにはゴールドがかかるので、1 枠を延々と回すのはやめましょう。
合成が進まない。 目的の種が進化するかを先に確認します。レベル 3 で別の種になるユニットもあり、合成計画を組み直す必要があります。
次に読むもの
- 編成と現在の環境:今なにが勝っているか、1 日目から 10 日目までどう組むか。
- Extended Mode(エンドレス):10 勝した編成を 40 日目まで持ち込む方法。
- ランクとシーズン:解放条件、星と MMR の計算、シーズンリセットの意味。
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